Durante uma nova transmissão especial de fim de ano, os desenvolvedores de MMORPG AION 2 detalharam mudanças de PvP, ajustes na Guerra do Abismo, balanceamento de classes, melhorias anti-bot, novidades em masmorras diárias e várias melhorias de interface. A seguir, confira um resumo completo e organizado por temas, com índice para navegar rapidamente.
- Código de bônus: AION2TOGETHER (até 21/01/2026)
- Rifts: AP em dobro, conquistas PvP e foco no conflito entre facções
- Guerra do Abismo: guardas extras, nerf nos Lords e menor perda de AP
- Balance PvP: evasão ajustada e redução de dano para gear muito alto
- Classes: buffs em Templar/Chanter/Cleric e mudança importante no Gladiator
- Masmorras diárias: Bio Lab mais rápida + nova masmorra de Soul Stones de pets
- Primeiro Battle Pass por moeda do jogo (Kina Pass)
- Anti-bots/macros: limite de coleta repetitiva e novas ferramentas
- DPS meter: em desenvolvimento, mas “pessoal”
- UI/QoL: depósito para itens vinculados e timers de world bosses
- Online e retenção: +80% e estimativa de 500 mil–1 milhão por dia
- Próxima transmissão: janeiro de 2026, com menos frequência
Código de bônus: AION2TOGETHER (até 21/01/2026)
Os devs confirmaram um código de bônus para resgatar itens úteis dentro do jogo:
- Código:
AION2TOGETHER - Válido até: 21 de janeiro de 2026
- Recompensas: itens de utilidade (de acordo com o pacote/ativações do evento).
Rifts: AP em dobro, conquistas PvP e foco no conflito entre facções
O PvP em rifts fica mais recompensador e com progressão extra:
- AP (Abyss Points) em dobro ao derrotar inimigos em rifts (incluindo confrontos envolvendo incursões via “fenda/tempo-espaço” com PvP ativado).
- Novas conquistas PvP relacionadas a rifts, com recompensas como medalhas de prata.
- Os desenvolvedores disseram que esse é um primeiro passo e que o conflito entre facções nos rifts será expandido gradualmente.
Guerra do Abismo: guardas extras, nerf nos Lords e menor perda de AP
A guerra no Abismo continua sendo otimizada para reduzir o “efeito bola de neve” de facções dominantes e melhorar o fluxo dos cercos:
- Serão posicionados NPCs guardas adicionais em áreas problemáticas, especialmente perto das saídas das fortalezas, para diminuir a pressão de quem domina o local.
- Os Lords/Protetores das fortalezas sofrerão um nerf de HP. Segundo os devs, o HP atual alongava demais os cercos e tornava difícil (ou inviável) finalizar o boss — um erro ao tentar aumentar a dificuldade do conteúdo.
- Perda de AP ao morrer em PvP: redução de 50%. A mudança será temporária e pode ser ajustada após análise.
Balance PvP: evasão ajustada e redução de dano para gear muito alto
Duas mudanças miram os extremos do PvP e buscam deixar as lutas mais saudáveis:
- Evasão: a eficiência do atributo será reduzida. Ainda será possível chegar a um nível parecido de sobrevivência, mas vai exigir mais investimento em evasão para atingir o mesmo resultado.
- Damage scaling em gear muito alto: personagens com nível de equipamento extremamente alto terão redução parcial de dano, para suavizar discrepâncias sem matar a progressão.
Classes: buffs em Templar/Chanter/Cleric e mudança importante no Gladiator
O trabalho de balanceamento continua e, desta vez, o destaque ficou para:
- Templar, Chanter e Cleric receberam buffs.
- Gladiator teve ajustes mais delicados: algumas skills foram fortalecidas, mas Crushing Wave (controle importante) passa a ter 50% de chance no PvP (antes era 100%).
Também foi citado que parte das mudanças mira a sensação do combate: encurtar animações longas e fazer mais habilidades escalarem corretamente com velocidade de combate, reduzindo “tempo morto” nas rotações.
Masmorras diárias: Bio Lab mais rápida + nova masmorra de Soul Stones de pets
As masmorras diárias solo ganham ajustes para reduzir tempo e aumentar opções:
- Bio Laboratory: tempo de conclusão menor (menos “waves/etapas”), mantendo as recompensas.
- Nova masmorra diária focada em obter mais Soul Stones (materiais ligados a pets).
- Atenção: as duas masmorras compartilham os mesmos tickets, então o jogador precisa escolher onde gastar as entradas.
Primeiro Battle Pass por moeda do jogo (Kina Pass)
O jogo vai receber o primeiro passe que pode ser comprado com moeda do jogo:
- Versão básica: 500.000 kinah
- Versão estendida/premium: 2.000.000 kinah
- Recompensas principais: pergaminhos de reset de especialização e itens/pedras de ajuste (tuning) de equipamento.
A proposta declarada é oferecer um caminho mais claro para recursos muito pedidos e, ao mesmo tempo, ajudar a equilibrar a economia com um “kinah sink”.
Anti-bots/macros: limite de coleta repetitiva e novas ferramentas
O combate a bots e macros segue recebendo reforços:
- Personagens não poderão coletar recursos continuamente no mesmo ponto. O sistema registra repetições e bloqueia a coleta quando detectar abuso em curto período.
- Os devs voltaram a reforçar a importância de denunciar comportamentos suspeitos.
DPS meter: em desenvolvimento, mas “pessoal”
Foi confirmado que um DPS meter já está em desenvolvimento, porém será pessoal (apenas para o próprio jogador), para evitar que a comunidade use números como critério de ataque ou exclusão.
UI/QoL: depósito para itens vinculados e timers de world bosses
Entre as melhorias de interface e qualidade de vida, foram citadas:
- Um depósito separado para itens vinculados (bound), ajudando na organização do inventário.
- O mapa exibirá timers de spawn de field/world bosses, facilitando planejamento e rotas.
Online e retenção: +80% e estimativa de 500 mil–1 milhão por dia
Os desenvolvedores comentaram que a audiência está crescendo apesar de previsões negativas e que a retenção passou de 80%. Eles não divulgaram o número exato de jogadores, mas sugeriram que, na Coreia do Sul, cerca de 1–2 pessoas a cada 100 habitantes jogam AION 2 diariamente — uma extrapolação que indica algo entre 500.000 e 1.000.000 jogadores por dia (estimativa).
Próxima transmissão: janeiro de 2026, com menos frequência
A próxima transmissão acontece em janeiro de 2026. Além disso, eles disseram que a frequência deve diminuir: em vez de lives muito seguidas, a ideia é fazer algo em torno de uma vez por mês.






