A NCSOFT realizou uma conferência para apresentar os resultados financeiros do 2º trimestre de 2025 e detalhar sua estratégia de médio e longo prazo. Participaram o co‑CEO Park Byung-moo, o CFO Hong Won-joon e o chefe de Relações com Investidores Lee Chang-wook.
No trimestre, a companhia registrou receita de KRW 382,4 bilhões e lucro operacional de KRW 15,1 bilhões, apesar do prejuízo líquido de KRW 36,0 bilhões. A administração destacou que a maior receita e o controle de custos impulsionaram uma melhora significativa na rentabilidade operacional em comparação com períodos anteriores.
A estratégia da NCSOFT segue focada em fortalecer suas IPs históricas que ainda geram receita estável. Entre os marcos recentes estão os lançamentos internacionais de Lineage 2M e AION Classic em novas regiões, além dos planos de levar Lineage M e Lineage 2M para a China e Lineage W para o Sudeste Asiático.
O anúncio de maior destaque foi o início oficial da campanha de marketing de AION 2, cujo lançamento na Coreia do Sul está previsto para o quarto trimestre de 2025. A empresa também apresentou um roteiro ambicioso para 2026, com a meta de lançar sete novos jogos, incluindo Breakers: Unlock The World, Time Takers, LLL e quatro spin‑offs — um por trimestre.
A NCSOFT também reafirmou sua aposta no segmento mobile casual, na otimização de custos e em uma redução de 200–300 colaboradores no segundo semestre, buscando uma estrutura mais enxuta para o futuro.

AION 2 como catalisador de mudanças
Park Byung-moo comparou o potencial de AION 2 ao impacto de Round 6 (Squid Game) na Netflix, afirmando que, se o MMORPG conquistar o público, poderá impulsionar significativamente os próximos lançamentos e atrair novos talentos. Ele acrescentou que os testes realizados até agora são promissores e que o modelo de negócio está sendo desenhado para não prejudicar a experiência de jogo.
Novo modelo de desenvolvimento e controle de qualidade
Desde o fim de 2024, as equipes ganharam mais autonomia, mantendo um sistema centralizado de avaliação. Um Comitê de Jogabilidade decide — após múltiplos testes — se um jogo continua ou é cancelado, enquanto um segundo comitê garante a integridade técnica.
Hoje, todos os projetos possuem planos claros e passam por revisões periódicas em nível corporativo, o que elevou a qualidade geral e melhorou o cumprimento de prazos.

Cronograma de lançamentos e ajustes recentes
Não há mudanças significativas nos principais lançamentos, exceto Breakers, adiado para o 1º trimestre de 2026, e LLL, para meados de 2026. Time Takers segue previsto para o 2º trimestre. Segundo Park, os ajustes visam elevar a qualidade e evitar choques com outros grandes lançamentos, como o aguardado GTA 6.
Além disso, a NCSOFT trabalha em dois projetos ainda não anunciados que podem estrear em 2026, junto de quatro spin‑offs planejados para lançamentos trimestrais.
Cancelamento de TACTAN e ajustes em spin‑offs
Sobre o cancelamento de TACTAN: Knights of the Gods, Park explicou que o título não atingiu os padrões de jogabilidade exigidos e que a equipe principal iniciará um novo projeto do zero, aproveitando sua experiência. O spin‑off previsto para o fim de 2025 foi adiado em um trimestre para polimento e alinhamento com a editora.
Modelo multiestúdio e ritmo mais rápido
O novo modelo multiestúdio — implementado mesmo sem subsidiárias independentes — já traz resultados. As equipes trabalham com mais estabilidade e ownership, e os incentivos atrelados à receita direta aceleraram o desenvolvimento, abrindo caminho para um volume inédito de lançamentos em 2026.
Monetização de AION 2
Quanto à monetização, Park afirmou que uma transmissão em setembro detalhará o modelo de negócio. Por ora, confirmou que AION 2 terá foco em PvE, e não em PvP imediato como Lineage, e que a monetização se apoiará principalmente em passes de batalha, personalização e itens cosméticos, com presença limitada de mecânicas gacha e mínimo “pay‑to‑win”.

Equilíbrio entre rentabilidade e experiência do jogador
A empresa busca evitar picos de receita seguidos de quedas acentuadas, privilegiando crescimento sustentável com uma base ampla de jogadores. Isso implica reduzir práticas de monetização agressivas vistas em alguns títulos anteriores.
Aposta no mercado mobile casual
A NCSOFT formou um cluster de desenvolvimento dedicado a jogos mobile casuais, liderado por Annel Cheman, especialista em construção de ecossistemas nesse segmento. A empresa focará em gerar feedback positivo contínuo e em usar dados e IA para aprimorar a experiência.
O CFO Hong Won-joon finalizou destacando que a experiência de Cheman será crucial para posicionar a NCSOFT como um player competitivo nesse mercado.