Nos dias 28 e 29 de junho de 2025, a NCSoft realizou o primeiro Teste de Grupo Focal (FGT) de Aion 2 em seu centro de P&D em Pangyo, Coreia do Sul. Apesar do acordo de confidencialidade (NDA), começaram a vazar impressões que, segundo vários testadores, colocam este teste acima do CBT de Chrono Odyssey.
A informação vem de fontes comunitárias confiáveis, grupos do KakaoTalk e vídeos de participantes que compartilharam suas experiências. Embora provenha de vazamentos, os dados oferecem uma visão detalhada e subjetiva de um jogo muito próximo de sua versão final.

Monetização e P2W
- Loja: Cosméticos (roupas, skins de asas e montarias).
- Asas: Forjadas com grind; melhorias mínimas e diferentes tipos afetam o poder de voo.
- Reviver instantâneo: Disponível com diamantes (moeda premium) em masmorras e no Abismo.
- Pontos de ação: Sistema de energia para entradas em masmorras; pontos extras podem ser comprados com diamantes para runs adicionais.
- Gacha: “Reduzido ao mínimo”, presente mas sem criar grandes diferenças de poder.
- Esclarecimento: A cifra de “2 trilhões de wones” refere-se ao IP completo de Aion, não ao Aion 2.
Personalização e Skins
O criador de personagens recebeu 5/5 pela riqueza de detalhes e opções (mais de 200). Contudo, a qualidade dos trajes foi considerada inferior, um ponto que a NCSoft deve melhorar antes do lançamento.

Jogabilidade, UI e Combate
- UI: Muito semelhante a Throne and Liberty, mas ainda sujeita a mudanças.
- Slots de habilidade: 8 no total (4 principais, 4 “Estigma”), mais habilidades vinculadas e esquiva.
- Modos de câmera:
- Modo ação: Visão por cima do ombro, ideal para PvE, menos adequado para RvR em larga escala.
- Modo clássico: Target-locking e clique tradicional, melhor visibilidade para PvP e RvR.
- Papéis de grupo: A “santa trindade” (Tank, Healer, DPS) retorna em masmorras modo difícil; até 4 jogadores.
- Comparação com CBT de Chrono Odyssey: Vários testadores afirmam que o combate de Aion 2 é mais polido e equilibrado.
Mundo e Progressão
O mundo é 36 vezes maior que o original, com missões cronometradas, eventos globais e sistema de auto-pathing. O voo está habilitado em todas as zonas, embora às vezes gere confusão ao escapar de monstros.
Equipamento e Aprimoramento
- Drops de equipamento: De masmorras e monstros de campo.
- Comércio: Jogador a jogador e mercado; itens tornam-se inegociáveis ao serem equipados.
- Aprimoramento: Uso intensivo de pedras de aprimoramento com quedas frequentes; é possível adicionar encaixes e alterar atributos.

Aspectos Técnicos e Outros
- Desempenho: FGT rodou em PCs com RTX 5070; otimizado para RTX 2070, com poucas quedas de quadros ao mudar de mapa.
- Talentos: Extensa árvore de talentos com pontos ganhos na progressão.
- RvR: Combina mecânicas de Aion 1, TL e Blade & Soul; chefes globais iniciam batalhas por facção.
Perguntas e Respostas dos Testadores
- Build testada: Três meses de idade.
- Conteúdo testado: Nivelamento, 2–3 masmorras e RvR; sistema progressivo de chefes com rankings.
- Nivelamento: Fácil; chegou ao nível 28 em 4 horas com missões simples e voo como tutorial.
- 1v1 e arenas: Existe 1v1; possível 4v4.
- Duelos em mundo aberto: Não; raças em servidores separados; encontros apenas no Abismo e masmorras.
- Artesanato e P2W: Materiais comerciáveis levantam preocupações clássicas de P2W.
- Próximos testes: Ajustes em julho, com novos testes previstos para agosto ou setembro.
- Impressão final: A maioria dos testadores permanece otimista em relação a Aion 2 após perder fé em Chrono Odyssey.