AION 2 Transmissão #5: Classes, Controles, Mecânicas e Monetização

Em 6 de novembro de 2025, os desenvolvedores de AION 2 realizaram sua quinta transmissão ao vivo — mais uma vez de forma surpresa. Eles explicaram que a decisão foi tomada apenas um dia antes, motivo pelo qual o anúncio saiu tão em cima da hora. Os anfitriões foram novamente So Sop Bi, da divisão de negócios, e Kim Nam Jun, da equipe de desenvolvimento. Durante a live, exibiram com orgulho o Botão de Prata do YouTube por atingir 100.000 inscritos, comentando que já passaram de 120.000 e brincando que continuarão transmitindo até conquistar o Botão de Ouro.

Vitrine da demo

Os desenvolvedores pediram desculpas pelo pouco tempo disponível para jogar a demo e pelas longas filas no recente evento da NVIDIA. Eles afirmaram que, na G-STAR 2025, haverá de seis a sete vezes mais estações de jogo. No entanto, o build apresentado será o mesmo, focado em demonstrar o sistema de combate, a sensação do controle e os padrões dos monstros, mantendo parte do conteúdo em segredo para preservar a surpresa no lançamento.

Durante a G-STAR, os desenvolvedores estarão presentes no estande. Haverá uma área chamada NC Cinema com novos trailers e uma zona de demonstração onde os jogadores poderão testar uma masmorra para 1 a 4 jogadores.

Modos de controle

Em AION 2 haverá dois esquemas principais de controle:

  • Modo AION 2 (padrão): usa uma mira fixa no centro da tela. Mirar em um inimigo o seleciona automaticamente e as habilidades o terão como alvo. Ao pressionar Tab, o alvo é travado, permitindo lançar habilidades independentemente da direção da câmera. Nas opções, há a função “Definir alvo principal ao atacar”, que bloqueia automaticamente o alvo ao iniciar o combate — útil para kiting. Desativar essa opção deixa a experiência mais “estilo console”.
  • Modo AION 1 (clássico): alternado pela tecla “/”. Exibe um cursor clássico que se move independentemente da câmera. Clicar em um inimigo o define como alvo principal e, ao atacar novamente, o personagem passa a segui-lo automaticamente com ataques básicos. Reproduz o sistema original de AION 1, incluindo mover clicando no chão e correr automaticamente ao manter pressionados os botões esquerdo e direito do mouse. É possível desativar a perseguição automática nas opções para lançar habilidades parado.

O menu de opções também permite configurar a prioridade do Tab-target (alvos à frente do personagem, à frente da câmera, alvos mais próximos etc.). Embora os gamepads ainda não tenham suporte oficial, todos os botões de combate funcionam, podendo ser considerado um beta. Uma versão completa para consoles está em desenvolvimento.

O combate inclui a mecânica de “Desvio Perfeito” que, quando executada no tempo exato, ativa um efeito visual especial.

Classes apresentadas

Quatro classes que ainda não haviam sido detalhadas foram mostradas na transmissão:

  • Gladiador: o mais popular na demo da NVIDIA pelo dinamismo e impacto. Um Deal Tank versátil, com ataques à distância, habilidades corpo a corpo, controle em área (AoE) e opções de vampirismo. Possui investida, um AoE aprimorável por talentos e uma habilidade canalizada. Pode atuar como off-tank graças ao alto HP, embora não seja tão defensivo quanto o Guardião. Diferente de AION 1, em AION 2 cada classe usa apenas um tipo de arma. Animações de ataque no salto foram removidas por não se encaixarem no novo ritmo de combate.
  • Guardião: conta com habilidades de atração e controle, como Provocação e Proteção do Aliado, que redireciona dano dos companheiros para si. Várias habilidades em área curam e aumentam a defesa, e pode bloquear ataques com Armadura de Ferro e Escudo Defensivo. É o tanque principal do jogo.
  • Cura (Healer): oferece DoTs, invocações espirituais e cura em área. Clássicos como Voz da Destruição retornam. Consegue remover debuffs e curar com Absolvição, além de criar zonas curativas com Aura de Cura. Apesar de ser suporte, é viável no jogo solo.
  • Mago: dividido em duas ramificações: Fogo (dano em alvo único) e Gelo (controle e AoE). A mecânica de Explosão Retardada está de volta. Prisão de Gelo aplica um novo efeito chamado Selo, que combina silêncio e restrição. Espaço de Lumiel arremessa inimigos ao ar e os derruba. A maioria das habilidades pode ser usada em movimento.

Novas mecânicas de jogo

Armas Telescópicas: um novo recurso disponível para todas as classes. Por exemplo, a Espada de Cromo possui o atributo “Extensão”, que aumenta o alcance dos ataques básicos e das habilidades. Esse atributo substitui outra estatística devido à sua força. Visualmente, armas corpo a corpo se alongam, enquanto armas de longo alcance apenas ganham mais distância efetiva. O alcance extra está atualmente em 2 metros, reduzido dos 5 iniciais por questões de equilíbrio. Mesmo com transmog, o modelo visual também se estende — algo tecnicamente desafiador segundo a equipe.

Sistema Daeva (Davanion): uma árvore de talentos baseada em nós. Pontos são obtidos ao subir de nível e concluir conteúdo regional. Nós brancos aprimoram atributos-base, verdes melhoram passivas e azuis aprimoram habilidades ativas. Cada ramo termina com habilidades especiais. Os ramos representam os quatro Lordes: Ne-Khan (velocidade de combate), Ji-Kel (ofensiva/defesa), Vaizel (dano crítico) e Triniel (multiataques). Resetar talentos custa Kinah (moeda do jogo), não dinheiro real. O sistema se divide em PvE (Ariel) e PvP (Asfel).

A mecânica de multiataques permite de 1 a 4 golpes por ação — inclusive em habilidades. Todo o progresso é conquistado apenas jogando, sem elementos de pagamento para progredir.

Asas

As asas podem ser obtidas por diversos conteúdos do jogo. Elas fornecem efeitos de equipamento e efeitos de coleção. Também é possível aplicar a aparência de um par mantendo os atributos de outro. A loja do jogo terá asas puramente cosméticas. Por exemplo, as asas “Laços de Empregada” não oferecem benefícios de combate. A equipe se comprometeu com uma política rígida: cosméticos não impactarão o poder do personagem.

Títulos

Existem 345 títulos obtidos por história, progressão, desafios ou exploração. Cada um tem efeitos de coleção, e três podem ser equipados simultaneamente (Ataque, Defesa e Diversos) para conceder seus bônus de equipamento. O título exibido acima do personagem pode ser qualquer um, independentemente dos equipados. Títulos não serão vendidos; alguns honoríficos especiais não concederão atributos.

Monetização

A loja do jogo foi mostrada em detalhes. Há um único pacote que inclui outros itens com pequeno desconto. Todo o restante é cosmético: trajes, uniformes escolares, casacos, orelhas, caudas, acessórios de ombro e brincos. Asas e montarias cosméticas também serão vendidas. Não haverá bilhetes de entrada para masmorras nem itens que afetem o progresso. Cosméticos por tempo limitado permanecem para sempre após a compra.

O Passe de Batalha terá duas versões, ambas adquiridas com moeda premium. Dura cerca de dois meses e inclui apenas recompensas cosméticas. Diferente da assinatura (que vale para a conta), o Passe é comprado por personagem.

Haverá ainda uma Loja da Fortuna que atualiza a cada hora e permite comprar itens aleatórios com Kinah. Pedras Divinas e Pedras Mágicas serão obtidas exclusivamente jogando, não por compra. Não haverá auto-combate e não haverá medidor de DPS no lançamento (um medidor apenas pessoal pode chegar no futuro).

Pré-download e criação antecipada de personagens

O pré-download do cliente estará disponível em 16 de novembro às 06:00 (horário de Moscou) via Purple, enquanto a criação e personalização de personagens abre duas horas depois, às 08:00. O cliente terá entre 60 e 70 GB.

Nesse dia, quatro novos servidores serão abertos (dois para Elyos e dois para Asmodians). A equipe observou que a capacidade planejada para o lançamento já foi consumida durante a pré-inscrição de outubro, então esses quatro são os servidores restantes — filas são esperadas.

Para reservar uma vaga, o jogador deve baixar o cliente, iniciar o jogo, escolher um servidor e entrar no editor de personagens. Apenas entrar no editor já reserva o slot. Se sair antes de finalizar, a vaga é perdida. Quem criou personagem em outubro já tem o lugar garantido. Nesse período, é um personagem por conta.

Os desenvolvedores recomendaram configurar a instalação automática: acessar o site oficial de AION 2, baixar o Purple e habilitar a auto-instalação. Se o PC estiver ligado e o Purple aberto às 06:00 de 16 de novembro, o download começará automaticamente.

Modo Foto

O novo Modo Foto não apenas captura imagens, como também pode incorporar os dados de personalização do seu personagem no arquivo da imagem. Esses arquivos poderão ser enviados para a “Loja de Estilos”, permitindo que outros jogadores comprem seus presets — com parte da receita indo para o criador.

Em áreas seguras, as armas serão ocultadas para destacar melhor as roupas. Caso haja muitos pedidos, será adicionada uma opção para mantê-las visíveis.

Perguntas e respostas (Q&A)

  • O sistema de leilões será por servidor, não global.
  • A capacidade máxima por servidor ultrapassa 20.000 jogadores.
  • A versão mobile terá cerca de 8 GB. Embora seja jogável, a equipe admite que desviar é mais fácil no PC.
  • Haverá entrada automática em grupos e limites diários de masmorras (3 Expedições e 2 de Supremacia).
  • Não haverá sistema de moradia.
  • O tamanho máximo de uma legião ficará abaixo de 40 membros.
  • Não existirão níveis de legião nem buffs especiais.
  • Não haverá troca de classe; o gênero pode ser alterado no editor.
  • Mudança de aparência será uma opção paga.
  • Haverá 4 slots de personagem por padrão, expansíveis para 8 mediante pagamento.
  • Haverá um banco compartilhado por conta.
  • A moeda é compartilhada dentro do servidor.
  • Não haverá promoções com streamers.
  • A equipe está tomando medidas rigorosas contra bots e RMT.
  • O uso de emuladores será bloqueado.

Por fim, os desenvolvedores agradeceram aos jogadores pelo apoio e destacaram que esta transmissão foi muito mais positiva do que a primeira. Eles prometeram continuar realizando lives regulares após o lançamento para discutir abertamente atualizações, balanceamento e decisões importantes — não apenas publicar anúncios.

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