Durante una nueva transmisión especial de fin de año, los desarrolladores de MMORPG AION 2 repasaron cambios de PvP, ajustes a la Guerra del Abismo, balance de clases, mejoras anti-bots, novedades de dungeons y varias mejoras de interfaz.
- Código de bonificación: AION2TOGETHER (hasta el 21/01/2026)
- Rifts: más AP, logros PvP y foco en conflicto inter-facción
- Guerra del Abismo: guards extra, nerf a Lords y menos pérdida de AP
- Balance PvP: evasión más difícil de “capear” y ajuste a daño de equipos muy altos
- Balance de clases: buffs a Templar/Chanter/Cleric y cambios a Gladiator
- Dungeons diarios: Bio Lab más rápido + nuevo dungeon para Soul Stones de pets
- Primer Battle Pass por moneda del juego (Kina Pass)
- Anti-bots/macros: límites a recolección repetitiva y más herramientas
- DPS meter: en desarrollo, pero “personal”
- UI/Calidad de vida: depósito para ítems ligados y timers de world bosses
- Online y retención: +80% y estimación de 500k–1M jugadores diarios
- Próxima transmisión: enero 2026, con menor frecuencia
Código de bonificación: AION2TOGETHER (hasta el 21/01/2026)
Se confirmó un bonus code para reclamar ítems útiles dentro del juego:
- Código:
AION2TOGETHER - Válido hasta: 21 de enero de 2026
- Recompensas: ítems de utilidad (según disponibilidad/paquete activo del evento).
Rifts: más AP, logros PvP y foco en conflicto inter-facción
El PvP en rifts pasa a ser más rentable y con progresión extra:
- AP x2 por matar enemigos en rifts (y también al cazar enemigos que vienen por “la grieta/tiempo-espacio” con PvP activo).
- Nuevos logros PvP vinculados a rifts que otorgan medallas de plata.
- Los devs remarcaron que este es un primer paso y que el conflicto inter-facción en rifts se va a expandir de forma gradual.
Guerra del Abismo: guards extra, nerf a Lords y menos pérdida de AP
La guerra en el Abismo sigue en “modo ajuste fino” para reducir el efecto bola de nieve de facciones dominantes:
- Se colocarán NPC guards adicionales en zonas problemáticas, especialmente cerca de salidas de fortalezas, para bajar la presión del “camping”.
- Los Lords/Protectors de fortalezas recibirán un nerf de vida (HP): los valores actuales alargaban demasiado los asedios y volvían irrealista matar al boss. Los devs lo reconocieron como un error al intentar “endurecer” el contenido.
- Pérdida de AP al morir en PvP: se reduce en 50%. Es un cambio temporal y puede ajustarse luego de analizar resultados.
Balance PvP: evasión más difícil de “capear” y ajuste a daño de equipos muy altos
Dos cambios apuntan a mejorar la salud del PvP y evitar extremos:
- Evasión (Evasion): baja la eficiencia del stat. La idea no es “borrar” el arquetipo, sino que para lograr la misma supervivencia de antes se requiera más inversión en evasión.
- Daño con gear score muy alto: habrá una reducción parcial del daño en personajes con valores extremadamente altos, buscando recortar diferencias exageradas sin matar la progresión.
Balance de clases: buffs a Templar/Chanter/Cleric y cambios a Gladiator
El “class care” continúa con ajustes semanales. En esta edición:
- Templar, Chanter y Cleric reciben mejoras.
- Gladiator tiene un cambio sensible: algunas skills se mejoran, pero Crushing Wave (control clave) pasa a tener 50% de chance en PvP (antes 100%). En PvE se mantiene más estable.
Además, se mencionó que varias mejoras apuntan a acortar animaciones y hacer que ciertas habilidades respondan mejor al stat de velocidad de combate, para mejorar el “feeling” y reducir pérdidas de DPS por tiempos muertos.
Dungeons diarios: Bio Lab más rápido + nuevo dungeon para Soul Stones de pets
Se amplía la variedad de dungeons diarios solitarios y se ajusta el tiempo invertido:
- Bio Laboratory: se reduce el tiempo de completado (menos “oleadas/etapas”), manteniendo la recompensa.
- Nuevo dungeon diario orientado a conseguir más Soul Stones (materiales ligados a mascotas).
- Ojo: ambos dungeons comparten los mismos tickets (entrada/contador), así que el jugador debe elegir a cuál ir según su necesidad.
Primer Battle Pass por moneda del juego (Kina Pass)
Llega el primer pase de temporada/combat pass pagable con moneda del juego:
- Versión base: 500.000 kinah
- Versión premium/extendida: 2.000.000 kinah
- Recompensas destacadas: scrolls de reseteo de especialización y piedras/ítems para ajuste (tuning) de equipamiento.
La intención declarada es sumar un camino más claro para obtener recursos muy pedidos y, a la vez, crear un “sink” de kinah para equilibrar economía.
Anti-bots/macros: límites a recolección repetitiva y más herramientas
La lucha contra bots y macros sigue escalando con medidas concretas:
- El sistema de detección suma capacidades y, como ejemplo, se aplicará una restricción para que un personaje no pueda recolectar recursos indefinidamente en el mismo punto (se registran repeticiones y se bloquea la recolección si se detecta abuso).
- Se reforzó el mensaje de reportar conductas sospechosas, con más revisiones y acciones de enforcement.
DPS meter: en desarrollo, pero “personal”
Confirmaron que el DPS meter está en desarrollo, pero con una decisión importante: será personal (solo para tu propio seguimiento), para evitar que se convierta en una herramienta de toxicidad o “gatekeeping” basada únicamente en números.
UI/Calidad de vida: depósito para ítems ligados y timers de world bosses
También llegaron mejoras de interfaz pensadas para orden y planificación:
- Se agregará un almacén/depósito separado para ítems ligados (bound), para descomprimir inventario y organizar mejor.
- El mapa mostrará timers de aparición de field/world bosses, facilitando la coordinación y el recorrido.
Online y retención: +80% y estimación de 500k–1M jugadores diarios
En uno de los tramos más llamativos, se mencionó que la audiencia crece pese a predicciones negativas y que la retención supera el 80%. No se dio una cifra exacta de jugadores, pero dejaron una referencia: en Corea, aprox. 1–2 de cada 100 habitantes jugarían AION 2 diariamente, lo que llevado a población total sugiere un rango de 500.000 a 1.000.000 jugadores diarios (estimación).
Próxima transmisión: enero 2026, con menor frecuencia
La próxima transmisión será en enero de 2026. Además, avisaron que en el nuevo año la frecuencia bajará: en lugar de streams muy seguidos, apuntan a un ritmo de aproximadamente una vez por mes.










