El último “preview stream” de Aion 2 llegó cargado de anuncios pensados para bajar la fatiga del día a día, reforzar la seguridad, mejorar la progresión y devolverle al combate una sensación más sólida. Durante la transmisión, los desarrolladores confirmaron medidas fuertes contra el abuso de macros, presentaron herramientas nuevas de reporte dentro del juego y detallaron cambios relevantes para Sanctuary, Transcendence, raids, world bosses y el balance de varias clases. Abajo te dejamos un resumen completo, ordenado y fácil de consultar.
Índice
- Anti-macro y seguridad
- Mejoras de sincronización de plumas
- Arreglos de combate y sonido
- Arreglos en Sanctuary y Ludra
- Cambios en loot y progresión
- Detalles del update de Sanctuary
- Calendario de Hard Mode
- Cambios en Transcendence
- Límite semanal de Kina (Cube)
- Balance global de clases
- Cambios destacados por clase
- Ajustes en Shugo / Air Raid
- Cambios en World Bosses
- Cambios en Raids
- Mejoras de calidad de vida (QoL)
- 24/12: PvP y adelanto del próximo update
- Puntos clave del Q&A
- Eventos y бонус
Anti-macro y seguridad
El equipo de Aion 2 habló de frente sobre el problema de macros, confirmando que van a combinar medidas técnicas con acciones legales. En el stream mencionaron que ya avanzaron con cinco causas penales activas y que están preparando una segunda tanda con más casos.
- Se suma una función de reporte dentro del juego para denunciar usuarios de macro.
- Se refuerzan las reglas internas anti-macro para recolección (y se vienen más medidas en el próximo ciclo de updates).
- Se planea implementar CAPTCHA al recolectar para frenar automatizaciones.
- En la transmisión se mencionó un total de 85.000 cuentas baneadas, con 35.000 baneos registrados solo en la última semana.
La idea, según explicaron, es sostener esto en el tiempo: detectar, bloquear, banear y, en los casos más graves, avanzar por la vía legal.
Mejoras de sincronización de plumas
Una de las mejoras más pedidas por la comunidad finalmente llega: la sincronización de plumas a nivel servidor. Se activa desde la interfaz del Monolith y busca reducir fricción cuando completás objetivos y misiones vinculadas.
- El sistema permite compartir/sincronizar plumas en todo el servidor una vez activado.
- También incluye (o se integra dentro del plan) el contenido relacionado a plumas del Abyss.
⚔️ Arreglos de combate y sonido
Los devs reconocieron el feedback de “el combate se siente peor” y aclararon que no se trató de un nerf oculto. El problema, según explicaron, vino por un ajuste de audio que cambió la sensación de impacto, especialmente cuando se superponían muchos efectos.
- Se revierte el feedback de impacto y sonido al estilo anterior (pedido por jugadores).
- Se arregla un bug de sonido en golpes multihit.
- Se incluyen correcciones adicionales en efectos de sonido (SFX).
Arreglos en Sanctuary y Ludra
La transmisión también cubrió inconsistencias en recompensas de Sanctuary ligadas al sistema de contribución, además de problemas puntuales vinculados a clears de Ludra.
- Se corregirá un tema del primer kill de Ludra (asociado a un caso bugueado previo).
- Se eliminan restricciones del sistema de contribución que impedían que algunos jugadores (por ejemplo, Clerics) abran el cubo de recompensa.
- Con esto, los Clerics deberían recibir recompensas correctamente en Sanctuary.
Cambios en loot y progresión
Para bajar la frustración por rachas largas sin drops y ayudar a destrabar la progresión, el equipo anunció varios buffs a sistemas clave de recompensas, apuntando especialmente a quienes vienen trabados con el equipo.
- Se buffean recompensas de Expedition y Sanctuary.
- Sube la tasa de drop de Unique en Conquest.
- El “pity” ahora suma Weapon Swap Tickets:
- 1 ticket por pity
- Con 2 tickets se accede a dos cajas de pity (según el resumen comunitario)
- Nuevo material de progresión: Sync Stone / Fragment
- Sirve para habilitar más intentos de sincronización
- Abre un camino para convertir Unique → Heroic en Sync Stones
Ojo: por cómo lo explicaron en el stream (y como también se viene comentando en la comunidad), después del parche puede ser necesario volver a alcanzar pity para aprovechar el nuevo esquema.
Detalles del update de Sanctuary
Sanctuary recibe ajustes para que más grupos puedan intentar el contenido, sin perder el foco en recompensar las clears exitosas.
- Los jefes 1 y 2 ahora dropean Abyss Boxes.
- Recompensas por matar a Ludra: 4× Sync Stones (Unique/Heroic).
- La caja de pity incluye:
- Gear Swap Ticket (Ludra)
- Weapon Swap Ticket
- Nivel de enemigos reducido a Lv 76.
- El límite de tiempo sube a 60 minutos.
Calendario de Hard Mode
Las próximas oleadas de dungeons en dificultad alta quedan repartidas en dos fechas, con ajustes de recompensas para que el esfuerzo rinda más.
- 17 de diciembre: Krao, Draupnir, Urugugu, Vakron
- 24 de diciembre: Fire Temple, Ferocious Horn
Además, se incrementa el drop de materiales dracónicos.
Cambios en Transcendence
Transcendence se ajusta para bajar lo punitivo de los wipes tempranos y, al mismo tiempo, enseñar mejor las mecánicas dentro del juego.
- Nueva recompensa: Unstable Stigma Shard.
- Se nerfean mecánicas de wipe en stages 1–3.
- Se agregan mensajes guía para mecánicas de jefes.
Límite semanal de Kina (Cube)
El ajuste al sistema de Kina semanal busca proteger el “multichar normal”, pero desincentivar el farmeo extremo con muchas ranuras.
- No hay reducción para los primeros 4 personajes.
- Desde el 5°: reducción del 20% por personaje.
- Recompensas al 100% hasta:
- Expedition → Cube 55
- Conquest → Cube 83
- Transcendence → Cube 55
Balance global de clases
Más allá de buffs y nerfs por clase, también llegan ajustes generales para que las builds sean más consistentes y la lectura del combate sea más clara.
- La velocidad de combate ahora afecta la velocidad de carga (charge speed).
- Se elimina el límite de curación de Defiance (3ra spec).
- Se reducen efectos visuales excesivos para mejorar la legibilidad.
Cambios destacados por clase
Gladiator
- Rending Blow / Keen Strike: +10% de daño
- Leaping Slam / Ruinous Blow: 10% → 15%
- Experienced Counterstrike: duración del buff 3s → 10s
- Murderous Burst: stacks 10 → 5
- Impact Hit: 12% base + 2% por nivel
- Mejoras en animaciones de movimiento
Templar
- Ferocious Strike / Punishing Benediction: +15% de daño
- Judgment: +10% de daño
- Varios buffs al daño de stagger
- Actualización de taunts:
- Afectados por velocidad de combate
- Debuff a NPC: -10% de daño por 15s
- Bonos por spec (DT, debuffs, reducción de CD, duración)
- Mejoras en amenaza y debuffs defensivos
- Arreglos de bugs de animación y duración
Chanter
- Protection Circle: stacks 20 → 10, escudo +20%
- Recuperation (5ta spec): se elimina el límite de curación
- Spinning Strike permite dash-cancel
Ranger
- Gale Arrow: +20% de daño
- Burst / Suppress Arrow: +10% de daño
- Focused Eye / Rooting Eye: +15% de daño
- Nuevo efecto de knockback en ataque cuerpo a cuerpo con fuego
- Arreglos de cancelación de skills y animaciones
Sorcerer
- Aumento de velocidad de proyectil en Hellfire
- Arreglo del bug de daño con delay en Blaze
- Arreglo del daño a stamina en Soul Freeze
- Mejoras de animación en Arctic Armor
Cleric
- Empyrean Lord’s Grace: +20% de daño
- Chain of Torment / Debilitating Mark: +30% de DoT
- Debilitating Mark (2da spec): defensa 10% → 15%
- Mejoras adicionales de animación
Ajustes en Shugo / Air Raid
- Se reducen las llaves diarias
- Se duplican las recompensas
Cambios en World Bosses
Los world bosses reciben ajustes para dar más claridad y recortar requisitos que venían siendo un dolor de cabeza para muchos.
- Horarios de aparición fijos (static spawn times)
- Rotación de mapas planeada a futuro
- Se elimina el kill de world boss como requisito en command scrolls
Cambios en Raids
- Se incrementan los límites de resurrección:
- Easy: 5 → 9
- Normal: 5 → 7
- Se nerfea el daño de bleed
Mejoras de calidad de vida (QoL)
- Se suma drag & drop
- Función de snapshot para ocultar nombres de jugadores
- El Auction House queda por defecto en el AH del servidor
- Nerfeos a mecánicas molestas de world bosses (selectivo)
- Mejoras en pop-ups del HUD
- Party boss visible en el mapa mundial
- La UI de PC sigue en desarrollo
24/12: PvP y adelanto del próximo update
Los devs plantearon el update del 24/12 como un parche con foco más fuerte en PvP, con cambios pensados para que los conflictos del Abyss sean menos punitivos y más “jugables” para un público más amplio.
Cambios PvP (en discusión / planificados)
- Se mostrará en pantalla la reducción/aumento de puntos de ranking
- Se reducirá la pérdida de AP al morir (incluso se evalúa quitarla por completo)
- Ajustes al escalado por item level
- Cap semanal PvP + PvE: 400.000 AP
- Ajustes de balance para transformaciones y artefactos
Daily Dungeons
- Mejoras de estructura y ritmo
- Formato de una sola etapa (single-stage)
- Se suma una daily dungeon nueva
- Se incorporan recompensas de almas de mascotas
Rifts / ítems / pets
- Se evalúa que el PvP en rifts otorgue medallas (todavía no confirmado)
- Se discuten buffs a ítems Heroic (posible enfoque para Season 2)
- La sincronización de pets se retrasa
Puntos clave del Q&A
- Se va a ajustar el problema de Accuracy/Evasion demasiado dependiente de pets.
- Se mencionó el “overheal” del Cleric y su impacto en contribución (con menos peso tras cambios en Sanctuary).
- Se viene retención de party tras terminar dungeons.
- La visibilidad del arma fuera de combate está en camino.
- Stones de resurrección: se habló de pasar a 10 (según el diálogo del stream).
- Se reconoció a Assassin como muy fuerte; se prepara un nerf “cuidadoso”.
- Los presets de skills siguen en desarrollo.
- Se reconoció que Templar está algo frágil en PvE.
- AAC sigue en discusión (sin cambios inmediatos confirmados aquí, más allá de la aclaración por sonido).
Eventos y бонус
- La próxima semana habrá un stream especial de Navidad.
- Se anunciaron sorteos de PCs y GPUs (en el stream se mencionaron algunas “5080”).
- Bonuses:
- +1 Odyle Energy por día (extendido una semana más)
- Mañana: 2× tickets de Expedition y Conquest
Mirando hacia adelante: el mensaje del equipo fue claro durante toda la transmisión: bajar fatiga, actualizar seguido y seguir iterando con feedback real. Con el operativo anti-macro escalando y varios sistemas de recompensas mejorados, las próximas dos ventanas (17/12 y 24/12) se perfilan como un punto de inflexión tanto para la progresión como para la accesibilidad del PvP.










