El 28 y 29 de junio de 2025, NCSoft celebró la primera Prueba de Grupo Focal (FGT) de Aion 2 en su centro de I+D en Pangyo, Corea del Sur. Pese al acuerdo de confidencialidad (NDA), han comenzado a filtrarse impresiones que, según varios testers, sitúan esta prueba por encima del CBT de Chrono Odyssey.
La información proviene de fuentes comunitarias confiables, grupos de KakaoTalk y videos de participantes que compartieron sus vivencias. Aunque procede de filtraciones, los datos aportan una visión detallada y subjetiva de un juego muy cercano a su versión final.

Monetización y P2W
- Tienda: Cosméticos (atuendos, skins de alas y monturas).
- Alas: Se forjan con grind; mejoras mínimas y diferentes tipos influyen en el poder de vuelo.
- Revivir al instante: Disponible con diamantes (moneda premium) en mazmorras y el Abismo.
- Puntos de acción: Sistema de energía para entrar en mazmorras; se compran puntos extra con diamantes para runs adicionales.
- Gacha: “Reducido al mínimo”, presente pero sin generar brechas de poder graves.
- Aclaraión: La famosa cifra de “2 billones de wones” corresponde al IP de Aion completo, no a Aion 2.
Personalización y skins
El creador de personajes obtuvo un 5/5 por su detalle y opciones (más de 200). Sin embargo, la calidad de los atuendos fue considerada inferior, lo que NCSoft debería mejorar antes del lanzamiento.

Jugabilidad, UI y combate
- Interfaz: Muy parecida a Throne and Liberty, pero aún sujeta a cambios.
- Ranuras de habilidad: 8 totales (4 principales, 4 “Estigma”), más habilidades enlazadas y esquiva.
- Modos de cámara:
- Modo acción: Cámara al hombro, ideal para PvE, menos recomendable en RvR masivo.
- Modo clásico: Target-locking y clic tradicional, mejor visibilidad para PvP y RvR.
- Roles de grupo: La “santa trinidad” (Tanque, Sanador, DPS) vuelve en mazmorras de modo difícil; máximo 4 jugadores.
- Comparativa CBT Chrono Odyssey: Varios testers afirman que el combate de Aion 2 resulta más pulido y balanceado.
Mundo y progresión
El mundo es 36 veces más grande que el original, con misiones temporizadas, eventos globales y auto-pathing. El vuelo está habilitado en todas las zonas, aunque ocasionalmente genera confusiones al escapar de monstruos.
Equipo y mejora
- Drop de equipo: En mazmorras y monstruos de campo.
- Comercio: Jugador a jugador y mercado; los objetos equipados dejan de ser comerciables.
- Mejoras: Uso intensivo de piedras de mejora, con caídas frecuentes; se añaden ranuras y se pueden cambiar estadísticas.

Aspectos técnicos y otros
- Rendimiento: FGT en PCs con RTX 5070; optimizado para RTX 2070, con pocos drops al cambiar de mapa.
- Talentos: Árbol extenso, con puntos ganados al avanzar.
- RvR: Combina mecánicas de Aion 1, TL y Blade & Soul; jefes globales que lanzan batallas de facción.
Preguntas y respuestas de testers
- Build probada: Con tres meses de antigüedad.
- Contenido testado: Nivelación, 2-3 mazmorras y RvR; sistema de jefes progresivos con rankings.
- Nivelación: Fácil; nivel 28 en 4 horas, misiones sencillas y vuelo como tutoría.
- 1v1 y arenas: Sí hay 1v1; posible 4v4.
- Duelos en mundo abierto: No, razas en servidores distintos; solo encuentro en Abismo y mazmorras.
- Craft y P2W: Materiales comerciables preocupan por ruta clásica P2W.
- Próximas pruebas: Se esperan ajustes en julio y nuevos tests en agosto o septiembre.
- Impresión final: La mayoría confía en Aion 2 tras perder fe en Chrono Odyssey.