Actualización masiva de AION 2: «Capítulo 1: Tierra de Arena y Escarcha» trae la nueva clase Luchador Marcial, nivel máximo 50 y grandes reformas del sistema

Daevas, la espera terminó. La actualización más ambiciosa y completa de AION 2 ya llegó oficialmente. Capítulo 1: Tierra de Arena y Escarcha marca un cambio monumental para el juego, abriendo las fronteras a dos tierras natales icónicas, introduciendo una nueva y agresiva clase de artes marciales, elevando el nivel máximo a 50 y revolucionando fundamentalmente los sistemas de progresión principales como la Herencia, los Estigmas y el Guardarropa.

Ya seas un Arconte veterano que busca dominar el Abismo o un jugador que regresa ansioso por explorar nuevos horizontes, aquí tienes todo lo que necesitas saber sobre la revolucionaria actualización de hoy.

1. Nuevas tierras y la clase “Luchador Marcial” (Fist Fighter)

Dos tierras natales icónicas abren sus puertas

El mundo de Atreia se expande. Los Elios ahora pueden pisar los paisajes desérticos y bañados por el sol de Eltnen, mientras que los Asmodianos pueden desafiar los páramos helados y traicioneros de Morheim.

  • Cómo entrar: Completar las misiones de héroe Viajero de Verteron (Elios) o [Altgard] Kelpina de Ola Azul (Asmodiano) desbloquea un portal de teletransporte dedicado en tu tierra natal.
  • Lanzamiento: Estas zonas masivas se dividen en el Capítulo 1 y el Capítulo 2, y la segunda fase se implementará de forma secuencial en futuras actualizaciones.

Llega el Luchador Marcial (Fist Fighter / 권성)

Una clase completamente nueva se une al frente de batalla: el Luchador Marcial (Fist Fighter). Empuñando armas dedicadas, los Guanteletes (권갑), esta potencia cuerpo a cuerpo trae una coreografía de artes marciales ultrarrápida, combos devastadores y una intensa presión en el combate cercano tanto para PvE como para PvP. Para ayudar a todos a probar la nueva clase, ¡se ha añadido un espacio de personaje gratuito a todas las cuentas!

Nivel máximo 50 y reinicio de Estigmas gratuito

  • Nivel máximo: Aumentado de 45 a 50.
  • Expansión de Estigmas: El nivel máximo de las habilidades de Estigma se ha ampliado de 20 a 25. Cada subida de nivel a partir del 45 otorga un Fragmento de Estigma Avanzado (Vinculado) para ayudarte a alcanzar nuevas alturas.
  • Libertad absoluta: El coste de Kina para reiniciar los Estigmas se ha eliminado por completo. ¡Ahora puedes experimentar con tus builds totalmente gratis!

2. Revolución en mazmorras, raids y tamaño de grupo

El contenido grupal ha recibido una reestructuración general de arriba a abajo diseñada para agilizar el emparejamiento y hacer que las recompensas se sientan mucho más impactantes.

  • Nuevos tamaños de grupo: El tamaño estándar del grupo ahora está limitado oficialmente a 5 jugadores, y las Alianzas (Forces) están limitadas a 20 jugadores. Las mecánicas de los jefes en general se han ajustado ligeramente para adaptarse a los grupos más reducidos.
  • Sin límites de entrada a mazmorras: ¡Las barreras de entrada por conteo de recompensas y de asesinatos para las mazmorras de Expedición y Trascendencia se han eliminado por completo! Ahora solo se consume un intento semanal si abandonas una mazmorra completada sin reclamar la recompensa final.
  • Mejoras en el Santuario: Los requisitos de asesinato del jefe final para obtener recompensas se han reducido de 2 a 1, mientras que las recompensas en sí se han duplicado. Además, el límite de tiempo para los Santuarios se ha extendido generosamente a 2 horas.

Nuevas mazmorras añadidas hoy

Nombre de la mazmorraTipoNivel de entradaNvl. de objeto req.Coste de Odyle
Castillo del Daeva Caído (Exploración)ExpediciónNvl. 503,80040
Castillo del Daeva Caído (Conquista – Normal)ExpediciónNvl. 503,80040
Castillo del Daeva Caído (Conquista – Difícil)ExpediciónNvl. 504,50060
Caverna del Cuerno Abisal (Fases 1–4)TrascendenciaNvl. 503,800 – 4,800Variable

Nota: La Capa IV de Pesadilla también se abre hoy, ¡lo que permite a los jugadores que cumplan con las condiciones de desbloqueo desafiar directamente la Fase 10 y arrasar al instante con todas las recompensas de primera victoria de las fases inferiores!

3. Herencia 100% garantizada y nuevos espacios de equipo

Despídete del desgarrador RNG en la progresión de equipo. AION 2 ha realizado uno de los cambios de calidad de vida más favorables para los jugadores hasta la fecha:

¡La Herencia ahora está 100% garantizada!

Se han eliminado todas las probabilidades de fallo de herencia y los límites de conteo avanzado. La herencia ahora tendrá éxito el 100% de las veces, con un coste máximo de Kina fijado en 50.000.000. Y aún mejor: ¡A partir del 8 de julio, los desarrolladores analizarán los registros de juego y reembolsarán de forma retroactiva todos los materiales que los jugadores hayan perdido previamente en herencias fallidas!

Nuevo equipo: Colgantes y Arcanos

  • Colgantes (Pendants): ¡Un nuevo espacio de accesorio! Los colgantes de grado Raro y Herencia se pueden adquirir a través de las misiones de Eltnen y Morheim, mientras que los de grado Único se mejoran usando Kina, Piedras de Ruptura y la recién consolidada Esencia de Dragón.
  • Espacios de Arcano: Se han introducido cuatro nuevos espacios: Llave, Reloj de Arena, Dado y Linterna. Los Arcanos de Llave y Reloj de Arena se pueden conseguir hoy en las nuevas mazmorras de Trascendencia, lo que te permite asegurar potentes bonificaciones de estadísticas.

4. El Abismo y Campos de Batalla PvP ecualizados

Los combatentes PvP tienen mucho en lo que hincar el diente con los cambios masivos en Reshanta y las zonas PvP estructuradas.

  • Capa Superficial del Abismo Ereshulanta: ¡Una nueva zona PvP diseñada para un combate accesible! Para garantizar un terreno de lucha justo, la entrada está estrictamente restringida a personajes con un Nivel de Objeto de 4,300 o menos (o 400.000 de Poder de Combate). Superar este límite en medio del combate activa una penalización de expulsión inmediata.
  • Recompensas de clasificación por clase: Las recompensas por asesinato de jefes del Abismo y ocupación de Artefactos han pasado de basarse en la contribución general del servidor a clasificaciones por clase, garantizando una distribución mucho más amplia de Medallas y recompensas entre todos los estilos de juego.
  • Campos de batalla 10v10 ecualizados: Di hola al Templo de la Tormenta de Arena, que reemplaza a la Cuna de Fragmentos de Odyle. En su interior, las estadísticas de todos los jugadores se igualan, las habilidades de Maestría se fijan en Nvl. 20 y los Estigmas en Nvl. 25, poniendo a prueba únicamente la habilidad y el trabajo en equipo. Las Arenas cooperativas también han pasado a un formato 5v5.

5. Gran balance general de clases

Pospuesto desde junio, el masivo balance de clases ha llegado junto con el nuevo sistema de Poder de Combate. En todas las zonas de Arena, Campo de Batalla y Abismo, la reducción base de curación recibida se ha relajado del 40% al 30%, dando a las clases de soporte un mayor margen de maniobra.

Aquí tienes un resumen rápido de cómo evolucionó hoy tu clase favorita:

ClasePuntos clave del balance
GladiadorGana Amplificación de Daño Frontal como estadística base mediante Contraataque Experimentado. El daño PvE de Golpe Ruinoso aumenta un +40% y ya no cuesta maná.
TemplarioGana Amplificación de Daño Frontal mediante Furia. Hoja Ejecutora recibe un aumento del +30% de daño PvP y aplica una penalización de -30% de defensa al golpear.
AsesinoMejoras masivas en PvE en toda la línea: Explosión de Insignia (+20%), Golpe de Sombra (+20%) y aumentos de daño pasivo en Explotar Debilidad y Determinación.
Explorador (Ranger)Flecha de Vendaval recibe mejoras de amplificación en PvE (+7%) y PvP (+3.5%). Aliento de la Madre Naturaleza ahora otorga resistencias sustanciales al daño PvE/PvP.
Canto (Chanter)Una amenaza letal en PvP: Golpe Fracturante (+30% de daño PvP, -30% de defensa), Golpe de Ola (+20%) y Choque Impactante (+20%). ¡Poder de la Tormenta ahora comparte la reducción de tiempo de recarga y los bonos de ataque con el grupo!
ClérigoRecuperación Radiante ya no es una habilidad de carga: ¡su efecto completo ahora se aplica al instante! Condenación y Castigo de Tierra ahora se pueden lanzar mientras te mueves.
Maestro de Espíritus (Spiritmaster)Grandes picos de amplificación PvE en Golpe de Espíritu (hasta +35%) y Bendición de Llama (+50% de daño PvE). Se ajusta la provocación del Espíritu de Tierra, pero los espíritus ya no reciben daño en el tiempo (DoT).
Hechicero (Sorcerer)Mejoras significativas en el daño de ráfaga PvP: Fuego Infernal (+15% de daño PvP), Ráfaga de Escarcha (+20%) y Grilletes de Invierno (+15%).

6. Guardarropa para todo el servidor y eventos de celebración

Los Daevas amantes de la moda por fin pueden celebrar: ¡las apariencias de grado Especial y las mascotas de raza Especial ahora se comparten entre todo tu servidor! Si tienes apariencias o mascotas duplicadas en varios personajes del mismo servidor, se consolidarán automáticamente y se enviarán boletos de intercambio directamente a tu Cubo para canjearlos por nuevos cosméticos.

Impulsa tu viaje con los eventos de julio

Para celebrar el lanzamiento del Capítulo 1, ya están activos varios eventos de gran valor:

Semana de Cambio de Look Daeva: ¿Necesitas un nuevo estilo para el nuevo capítulo? Del 1 al 15 de julio, todos los costes de personalización de personaje se reducen a la mitad (50% de descuento, bajando a 100 Quna por parte) ¡y sin límite de usos!

Libros de asistencia de 14 y 28 días: Inicia sesión diariamente desde ahora hasta el 5 de agosto para reclamar Piedras de Espíritu de Resurrección, Boletos de Completado Instantáneo, Pergaminos de Alma y Cristales de Vida gratuitos.

Apoyo al Crecimiento de AION 2: Los Daevas nuevos y los que regresan (¡o los veteranos que suban un Luchador Marcial!) pueden activar los pases “Emocionante Primer Paso” y “Nuevo Vuelo” por un coste mínimo de Kina/Quna, desbloqueando mejoras masivas de progresión y bonificaciones PvP a través de la nueva Insignia de Brote.

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